US Markt für nicht lizen­ziertes Online Glücks­spiel erreicht 97,4 Milli­arden US Dollar

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Die „Campaign for Fairer Gambling“ hat das Ausmaß des US-ameri­ka­ni­schen Onlin­e­glücks­spiel­marktes im Jahr 2025 hervor­ge­hoben und dabei auf eine Analyse von Gaming Compli­ance Inter­na­tional verwiesen, wonach nicht lizen­zierte Akti­vi­täten in diesem Jahr Brut­to­spie­ler­löse in Höhe von rund 97,4 Milli­arden US-Dollar gene­riert haben sollen. Der Analyse zufolge entspricht dies einem Anstieg von 45,2 % gegen­über dem Vorjahr und über­trifft das Wachstum des regu­lierten Onlin­e­glücks­spiels deut­lich.

Die Zahlen sind Teil einer von der „Campaign for Fairer Gambling“ in Auftrag gege­benen und von Gaming Compli­ance Inter­na­tional erstellten Analyse. Da es sich bei den Zahlen um Schät­zungen und nicht um offi­zi­elle Regie­rungs­sta­tis­tiken handelt, sollten sie als Einschät­zung der Markt­ak­ti­vität und nicht als endgül­tige Aufstel­lung aller in den Verei­nigten Staaten getä­tigten Trans­ak­tionen verstanden werden.

Die Analyse schätzt, dass das regu­lierte Onlin­e­glücks­spiel im Jahr 2025 einen Umsatz von 28,3 Milli­arden US-Dollar erzielte, was einem Wachstum von etwa 23 % entspricht. Im Vergleich dazu wuchs der geschätzte nicht lizen­zierte Markt fast doppelt so schnell.

Insge­samt deuten die Zahlen auf einen erheb­li­chen Unter­schied zwischen der Größe des regu­lierten Marktes und den geschätzten Akti­vi­täten außer­halb der staat­li­chen Lizen­zie­rungs­sys­teme hin. Die Ergeb­nisse haben die Aufmerk­sam­keit erneut auf die Wirk­sam­keit der aktu­ellen Regu­lie­rung und Durch­set­zung des Onlin­e­glücks­spiels in den USA gelenkt.

Nicht lizen­zierte Akti­vi­täten machen weiterhin einen Groß­teil des Marktes aus

Eines der wich­tigsten Ergeb­nisse ist der geschätzte Anteil des Onlin­e­glücks­spiels, der auf nicht lizen­zierte Anbieter entfällt. Gaming Compli­ance Inter­na­tional schätzt, dass nicht lizen­zierte Websites und Anwen­dungen im Jahr 2025 etwa 77 % der gesamten Brut­to­spiel­ein­nahmen aus dem US-ameri­ka­ni­schen Onlin­e­glücks­spiel ausmachten, vergli­chen mit geschätzten 74 % im Jahr 2024.

Diese Verän­de­rung ist von Bedeu­tung, da die Auswei­tung des regu­lierten Glücks­spiels oft als Mecha­nismus ange­sehen wurde, um Verbrau­cher von Offshore- oder ander­weitig nicht lizen­zierten Diensten wegzu­lo­cken. Die Analyse legt nahe, dass dieser Über­gang mögli­cher­weise kompli­zierter ist als eine einfache Verla­ge­rung von ille­galen zu legalen Kanälen.

Die Zahlen deuten darauf hin, dass regu­lierte Anbieter im Jahr 2025 weiter wuchsen, während nicht lizen­zierte Akti­vi­täten schneller zunahmen. Dies erklärt jedoch nicht zwangs­läufig, warum Verbrau­cher einen Kanal einem anderen vorziehen. Faktoren wie Produkt­ver­füg­bar­keit, geogra­fi­sche Beschrän­kungen, Werbe­an­ge­bote, Zahlungs­op­tionen und das Bewusst­sein der Verbrau­cher können das Markt­ver­halten beein­flussen.

Die Unter­schei­dung zwischen regu­lierten und unre­gu­lierten Akti­vi­täten ist auch recht­lich von Bedeu­tung. Lizen­zierte Anbieter unter­liegen bundes­staats­spe­zi­fi­schen Vorschriften, die Bereiche wie Alters­über­prü­fung, verant­wor­tungs­be­wusstes Spielen, Werbung, Besteue­rung, Finanz­kon­trollen und Verbrau­cher­schutz abde­cken. Anbieter außer­halb dieser Rahmen­be­din­gungen unter­liegen mögli­cher­weise nicht denselben Anfor­de­rungen.

Die Glücks­spiel­ver­luste stiegen insge­samt stark an

Die Analyse schätzt zudem, dass die gesamten Verluste aus dem Onlin­e­glücks­spiel in den USA von etwa 90,1 Milli­arden US-Dollar im Jahr 2024 auf 125,6 Milli­arden US-Dollar im Jahr 2025 gestiegen sind, was einem Wachstum von etwa 39,4 % entspricht.

Diese Zahlen spie­geln die in der zugrunde liegenden Analyse verwen­dete Methodik wider und sollten nicht als direktes Maß für den Geld­be­trag inter­pre­tiert werden, den jeder einzelne Verbrau­cher verloren hat. In der Bericht­erstat­tung über den Glücks­spiel­markt können Umsatz- und Verlust­mes­sungen stark von den Defi­ni­tionen und der Methodik abhängen, die auf den Brut­to­spie­ler­trag, die Wett­ak­ti­vi­täten und die Verbrau­cher­aus­gaben ange­wendet werden.

Dennoch deutet der gemel­dete Anstieg auf ein rasant wach­sendes digi­tales Glücks­spiel­um­feld hin. Er unter­streicht zudem die zuneh­mende Bedeu­tung einer genauen Markt­mes­sung, da die US-Bundes­staaten weiterhin unter­schied­liche Ansätze in Bezug auf Online­s­port­wetten und Casi­no­spiele verfolgen.

Die für regu­lierte und unre­gu­lierte Märkte ange­ge­benen Zahlen können aufgrund von Rundungen und metho­di­schen Vorge­hens­weisen in der zugrunde liegenden Analyse gering­fügig von einfa­chen arith­me­ti­schen Verglei­chen abwei­chen.

Staat­liche Regu­lie­rung führt zu unter­schied­li­chen Markt­er­geb­nissen

Der US-ameri­ka­ni­sche Onlin­e­glücks­spiel­markt ist nach wie vor stark frag­men­tiert, da die Regu­lie­rung des Glücks­spiels weit­ge­hend auf Bundes­staa­ten­ebene erfolgt. Einige Bundes­staaten erlauben Online­s­port­wetten, schränken jedoch Onli­ne­ca­si­no­spiele ein. Andere haben beide Produkt­arten einge­führt, während mehrere große Bundes­staaten weiterhin eine oder beide Formen des Onlin­e­glücks­spiels verbieten.

Gaming Compli­ance Inter­na­tional verwen­dete eine Verlust­quote, um die geschätzten Online-Glücks­spiel­um­sätze pro Person mit dem Pro-Kopf-Einkommen zu verglei­chen. Die Analyse schätzt, dass Bundes­staaten, die sowohl Online­s­port­wetten als auch Onli­ne­ca­si­no­spiele zulassen, im Jahr 2025 eine durch­schnitt­liche Quote von 1,38 % verzeich­neten.

Im Vergleich dazu lag die geschätzte Quote bei 0,99 % in Bundes­staaten, in denen nur Online­s­port­wetten regu­liert waren, und bei 0,44 % in Bundes­staaten, in denen keines der beiden Produkte legal verfügbar war.

Die Zahlen sollten nicht als Beweis dafür gewertet werden, dass die Regu­lie­rung an sich höhere Glücks­spiel­ver­luste verur­sacht. Eine Reihe von wirt­schaft­li­chen, demo­gra­fi­schen und markt­be­zo­genen Faktoren kann die Teil­nahme am Glücks­spiel beein­flussen. Viel­mehr bieten die Quoten eine Grund­lage für den Vergleich unter­schied­li­cher regu­la­to­ri­scher Rahmen­be­din­gungen im Rahmen der vom Bericht verwen­deten Methodik.

Loui­siana verdeut­licht die Komple­xität des Marktes

Loui­siana wird in der Analyse als der Bundes­staat mit der höchsten Verlust­quote unter den unter­suchten Bundes­staaten iden­ti­fi­ziert. Der Bundes­staat verzeich­nete zudem einen erheb­li­chen geschätzten Anteil an Akti­vi­täten, die auf unre­gu­liertes Glücks­spiel zurück­zu­führen sind.

Loui­siana verfügt über einen regu­lierten Rahmen für Online­s­port­wetten, hat jedoch keinen breit ange­legten regu­lierten Onli­ne­ca­si­no­markt. Seine Regu­lie­rungs­struktur veran­schau­licht daher einen der Unter­schiede zwischen Bundes­staaten, die Sport­wetten lega­li­siert haben, und solchen, die auch Onli­ne­ca­si­no­pro­dukte zuge­lassen haben.

Die Loui­siana Gaming Control Board ist für die Regu­lie­rung von Glücks­spiel­ak­ti­vi­täten nach dem Recht von Loui­siana zuständig. Ihr Regel­werk umfasst Bestim­mungen zu Sport­wetten, Lizenz­ver­gabe und behörd­li­cher Aufsicht.

Das Neben­ein­ander von regu­lierten Sport­wetten und geschätzten nicht lizen­zierten Akti­vi­täten verdeut­licht, warum Markt­re­gu­lie­rung mehr beinhalten kann als die bloße Zulas­sung eines legalen Produkts. Die Regu­lie­rungs­be­hörden müssen auch die Durch­set­zung der Vorschriften, die Aufklä­rung der Verbrau­cher und die Fähig­keit der lizen­zierten Betreiber berück­sich­tigen, um legi­time Kunden zu konkur­rieren.

West Virginia bietet ein anderes Beispiel

West Virginia liefert ein weiteres Beispiel, das in der Analyse hervor­ge­hoben wird. Der Bundes­staat erlaubt sowohl Online­s­port­wetten als auch Onli­ne­ca­si­no­spiele und verzeich­nete im Jahr 2025 eine geschätzte Verlust­quote von 1,57 %.

Der Bericht führt etwa 0,87 Prozent­punkte dieser Quote auf unre­gu­lierte Akti­vi­täten zurück. Mit anderen Worten: Die Analyse legt nahe, dass ein bedeu­tender Teil der geschätzten Onlin­e­glücks­spiel­ak­ti­vi­täten des Bundes­staates außer­halb des regu­lierten Rahmens blieb, obwohl die Verbrau­cher Zugang zu legalen Produkten hatten.

Diese Erkenntnis ist rele­vant für die brei­tere Debatte darüber, ob eine Markt­ex­pan­sion auto­ma­tisch die Rolle nicht lizen­zierter Anbieter verrin­gert. Die verfüg­baren Schät­zungen deuten darauf hin, dass legale Ange­bote und ille­gale Akti­vi­täten neben­ein­ander bestehen können, anstatt dass das eine das andere unmit­telbar ersetzt.

Diese Schluss­fol­ge­rung sollte dennoch mit Vorsicht betrachtet werden. Markt­schät­zungen werden durch Methodik und Daten­ver­füg­bar­keit beein­flusst und lassen keine unab­hän­gigen Rück­schlüsse auf die Moti­va­tionen der Verbrau­cher oder den recht­li­chen Status jedes einzelnen Anbie­ters zu.

Kali­for­nien veran­schau­licht ein anderes Regu­lie­rungs­mo­dell

Kali­for­nien stellt ein kontras­tie­rendes Beispiel dar. Der Bundes­staat erlaubt derzeit weder regu­lierte Online­s­port­wetten noch Onli­ne­ca­si­no­spiele, unter­hält jedoch einen regu­lierten statio­nären Glücks­spiel­sektor.

Die Analyse von Gaming Compli­ance Inter­na­tional schätzt die Verlust­quote für Kali­for­nien auf 0,43 % und führt den gesamten Betrag in ihrem Modell auf unre­gu­lierte Onlin­e­glücks­spiel­ak­ti­vi­täten zurück.

Die Glücks­spiel­auf­sicht in Kali­for­nien wird von staat­li­chen Behörden wie der Cali­fornia Gambling Control Commis­sion und dem Bureau of Gambling Control verwaltet. Der staat­liche Rechts­rahmen umfasst regu­lierte Glücks­spiel­ak­ti­vi­täten wie Karten­spiel­räume und Stam­mes­glücks­spiele, während Online­s­port­wetten weiterhin außer­halb des staat­lich zuge­las­senen Marktes liegen.

Das Beispiel Kali­for­niens ist bedeutsam, da es verdeut­licht, wie Verbrau­cher weiterhin am Onlin­e­glücks­spiel teil­nehmen können, selbst wenn bestimmte Formen des digi­talen Glücks­spiels nach staat­li­chem Recht nicht zuge­lassen sind.

Die Durch­set­zung wird zu einem zentralen poli­ti­schen Thema

Die Ergeb­nisse haben zu einer brei­teren poli­ti­schen Debatte darüber beigetragen, wie die Verei­nigten Staaten gegen nicht lizen­ziertes Onlin­e­glücks­spiel vorgehen sollten. Die „Campaign for Fairer Gambling“ hat argu­men­tiert, dass die Durch­set­zung von Maßnahmen gegen ille­gale Anbieter neben Diskus­sionen über Besteue­rung und die Gestal­tung regu­lierter Märkte mehr Aufmerk­sam­keit erhalten sollte.

Derek Webb, Gründer der „Campaign for Fairer Gambling“, setzt sich aktiv für eine Reform des Glücks­spiel­we­sens ein. In den eigenen Unter­lagen der Orga­ni­sa­tion wird Webb als deren Gründer beschrieben und erläu­tert, dass er Reformen in Bezug auf die Glücks­spiel­po­litik und die Scha­dens­min­de­rung unter­stützt.

Seine Posi­tion ist Teil einer laufenden poli­ti­schen Debatte und stellt keine fest­ste­hende Schluss­fol­ge­rung hinsicht­lich des wirk­samsten Regu­lie­rungs­an­satzes dar. Poli­tiker, Regu­lie­rungs­be­hörden, lizen­zierte Anbieter und Verbrau­cher­schutz­or­ga­ni­sa­tionen können hinsicht­lich Besteue­rung, Markt­zu­gang, Werbe­re­geln und Prio­ri­täten bei der Durch­set­zung erheb­lich unter­schied­li­cher Meinung sein.

Für die Regu­lie­rungs­be­hörden besteht eine der größten Heraus­for­de­rungen darin, Akti­vi­täten zu iden­ti­fi­zieren und zu unter­binden, die außer­halb etablierter Lizen­zie­rungs­sys­teme statt­finden, und gleich­zeitig wirk­same Schutz­maß­nahmen für Verbrau­cher aufrecht­zu­er­halten, die legale Platt­formen nutzen.

Was die Zahlen für den US-Markt bedeuten

Die für 2025 gemel­deten Zahlen deuten darauf hin, dass der US-ameri­ka­ni­sche Onlin­e­glücks­spiel­markt einen Punkt erreicht hat, an dem das Verhältnis zwischen Lega­li­sie­rung und nicht lizen­zierten Akti­vi­täten einer genaueren Unter­su­chung bedarf.

Das Wachstum der regu­lierten Märkte ist nach wie vor beträcht­lich. Die geschätzte Auswei­tung nicht lizen­zierter Akti­vi­täten deutet jedoch darauf hin, dass eine Lega­li­sie­rung allein Offshore- oder ander­weitig nicht auto­ri­siertes Glücks­spiel mögli­cher­weise nicht besei­tigen kann. Die Wirk­sam­keit eines jeden Regu­lie­rungs­mo­dells hängt mögli­cher­weise davon ab, wie gut es die Lizenz­ver­gabe mit Durch­set­zung, Verbrau­cher­schutz und dem prak­ti­schen Zugang zu legalen Produkten verbindet.

Für lizen­zierte Betreiber werfen die Ergeb­nisse zudem Fragen zum Wett­be­werb auf. Unter­nehmen, die in Compli­ance, Besteue­rung, Systeme für verant­wor­tungs­be­wusstes Spielen und regu­la­to­ri­sche Verpflich­tungen inves­tieren, könnten mit Konkur­renz durch Unter­nehmen konfron­tiert sein, denen keine vergleich­baren Kosten entstehen.

Für Regie­rungen hat das Thema eine fiska­li­sche Dimen­sion. Wenn Glücks­spiel­ak­ti­vi­täten über regu­lierte Kanäle statt­finden, können Staaten Lizenz­be­din­gungen aufer­legen, Steuern erheben und gleich­zeitig Maßnahmen zum Verbrau­cher­schutz verlangen. Akti­vi­täten außer­halb dieser Systeme könnten die Wirk­sam­keit dieser Mecha­nismen beein­träch­tigen.

Fazit

Die jüngste, auf die USA ausge­rich­tete Analyse der „Campaign for Fairer Gambling“ zeichnet ein eindrucks­volles Bild der Onlin­e­glücks­spiel­ak­ti­vi­täten im Jahr 2025. Gaming Compli­ance Inter­na­tional schätzt, dass nicht lizen­zierte Akti­vi­täten Brut­to­spie­ler­löse in Höhe von 97,4 Milli­arden US-Dollar gene­rierten, während regu­liertes Onlin­e­glücks­spiel 28,3 Milli­arden US-Dollar einbrachte. Die Analyse schätzt ferner, dass nicht lizen­zierte Akti­vi­täten 77 % des gesamten US-ameri­ka­ni­schen Onlin­e­glücks­spiel­marktes ausmachten.

Diese Zahlen sollten im Rahmen der zugrunde liegenden Methodik betrachtet und nicht als offi­zi­elle staat­liche Mess­werte behan­delt werden. Dennoch werfen sie wich­tige Fragen darüber auf, wie effektiv die bestehenden, auf Bundes­staaten basie­renden Systeme die Onlin­e­glücks­spiel­ak­ti­vi­täten der US-Verbrau­cher erfassen.

Die zentrale poli­ti­sche Frage geht daher über die Frage hinaus, ob die Bundes­staaten weitere Formen des Onlin­e­glücks­spiels lega­li­sieren sollten. Es geht darum, ob die Regu­lie­rung einen ausrei­chend wett­be­werbs­fä­higen und zugäng­li­chen legalen Markt schaffen kann, während gleich­zeitig strenge Stan­dards für Verbrau­cher­schutz und Durch­set­zung gewahrt bleiben.

Da sich der US-Markt weiter­ent­wi­ckelt, werden die poli­ti­schen Entschei­dungs­träger wahr­schein­lich zuneh­mendem Druck ausge­setzt sein, sich mit dem Verhältnis zwischen legaler Verfüg­bar­keit und nicht lizen­zierten Akti­vi­täten ausein­an­der­zu­setzen. Die Schät­zungen für 2025 bieten eine Perspek­tive auf diese Heraus­for­de­rung und unter­strei­chen die Notwen­dig­keit trans­pa­renter Daten, konse­quenter Durch­set­zung und evidenz­ba­sierter Regu­lie­rung, während sich der digi­tale Glücks­spiel­sektor weiter­ent­wi­ckelt.

Häufig gestellte Fragen

Wie hoch wird der Markt für nicht lizen­ziertes Onlin­e­glücks­spiel in den USA im Jahr 2025 voraus­sicht­lich sein?
Gaming Compli­ance Inter­na­tional schätzt, dass das nicht lizen­zierte Onlin­e­glücks­spiel in den USA im Jahr 2025 Brut­to­spie­ler­löse in Höhe von etwa 97,4 Milli­arden US-Dollar erwirt­schaf­tete.

Wie hoch waren die Einnahmen aus regu­lierten Onlin­e­glücks­spielen in den USA im Jahr 2025?
Die Analyse schätzt, dass regu­lierte Onlin­e­glücks­spiele im Jahr 2025 Einnahmen in Höhe von etwa 28,3 Milli­arden US-Dollar gene­rierten, was einem Wachstum von etwa 23 % entspricht.

Welcher Anteil des US-ameri­ka­ni­schen Onlin­e­glücks­spiel­marktes wurde als nicht lizen­ziert einge­schätzt?
Gaming Compli­ance Inter­na­tional schätzt, dass nicht lizen­zierte Websites und Anwen­dungen im Jahr 2025 etwa 77 % der gesamten Brut­to­spie­ler­träge des US-ameri­ka­ni­schen Onlin­e­glücks­spiels ausmachten.

Besei­tigt die Lega­li­sie­rung des Onlin­e­glücks­spiels das ille­gale Glücks­spiel?
Die verfüg­baren Schät­zungen deuten darauf hin, dass eine Lega­li­sie­rung nicht auto­ma­tisch nicht lizen­zierte Akti­vi­täten besei­tigt. Legale und nicht lizen­zierte Märkte können je nach staat­li­chen Vorschriften, Verbrau­cher­ver­halten und Durch­set­zung weiterhin neben­ein­ander bestehen.

Warum ist nicht lizen­ziertes Onlin­e­glücks­spiel ein regu­la­to­ri­sches Problem?
Nicht lizen­zierte Anbieter können außer­halb der staat­li­chen Lizenz­an­for­de­rungen in den Berei­chen Verbrau­cher­schutz, verant­wor­tungs­be­wusstes Spielen, Alters­über­prü­fung, Besteue­rung, Werbung und Finanz­kon­trollen agieren. Dies kann die Durch­set­zung der Vorschriften und den Verbrau­cher­schutz erschweren.

Was ist die in der Analyse verwen­dete Verlust­quote?
Die Verlust­quote vergleicht die geschätzten Online-Glücks­spiel­um­sätze pro Person mit dem Pro-Kopf-Einkommen. Sie wird in der Analyse verwendet, um das Glücks­spiel­ri­siko in verschie­denen Bundes­staaten zu verglei­chen.

Welcher Bundes­staat verzeich­nete in der Analyse die höchste Verlust­quote?
Loui­siana wurde als der Bundes­staat mit der höchsten Verlust­quote unter den von Gaming Compli­ance Inter­na­tional unter­suchten Bundes­staaten iden­ti­fi­ziert.

Was ergab die Schät­zung der Analyse für West Virginia?
Die Analyse schätzt, dass West Virginia im Jahr 2025 eine Verlust­quote von 1,57 % verzeich­nete, wobei etwa 0,87 Prozent­punkte auf unre­gu­lierte Akti­vi­täten zurück­zu­führen sind.

Was sagt die Analyse über Kali­for­nien aus?
Die Analyse schätzt die Verlust­quote für Kali­for­nien auf 0,43 % und führt diesen Wert im Rahmen ihrer Methodik auf unre­gu­liertes Onlin­e­glücks­spiel zurück, da der Bundes­staat derzeit weder Online­s­port­wetten noch Onli­ne­ca­si­no­spiele regu­liert.

Was könnten die Ergeb­nisse für die zukünf­tige Glücks­spiel­po­litik in den USA bedeuten?
Die Ergeb­nisse könnten die Forde­rungen nach einer stren­geren Durch­set­zung der Vorschriften gegen nicht lizen­ziertes Glücks­spiel verstärken und gleich­zeitig die poli­ti­schen Entschei­dungs­träger dazu anregen, zu prüfen, ob die bestehenden regu­lierten Märkte ausrei­chend zugäng­lich, wett­be­werbs­fähig und wirksam beim Verbrau­cher­schutz sind.

Einord­nung: Die Schät­zungen verdeut­li­chen die Bedeu­tung trans­pa­renter Daten, wirk­samer Aufsicht und verant­wor­tungs­voller Regu­lie­rung für den inter­na­tio­nalen iGaming-Markt.

Weitere Infor­ma­tionen: Gaming Compli­ance Inter­na­tional und die Campaign for Fairer Gambling. Mehr Analysen finden Sie in unserer iGaming-Über­sicht.

Paula Nancy
Paula Nancy
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