Bericht der Gambling Commis­sion über ille­gales Glücks­spiel in UK

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Die Gambling Commis­sion, die natio­nale Regu­lie­rungs­be­hörde für Glücks­spiel­ak­ti­vi­täten im Verei­nigten König­reich, hat ihren ersten detail­lierten Bericht veröf­fent­licht, in dem der Umfang und die Merk­male des ille­galen Glücks­spiel­marktes in Groß­bri­tan­nien unter­sucht werden. Diese in Zusam­men­ar­beit mit Yonder Consul­ting durch­ge­führte, mehr­pha­sige Studie beleuchtet einen komplexen und oft miss­ver­stan­denen Bereich der Glücks­spiel­branche.

Die Ergeb­nisse zeigen ein entschei­dendes Problem auf: Viele Bürger wissen nicht, ob sie mit regu­lierten, in Groß­bri­tan­nien lizen­zierten Platt­formen oder mit unre­gu­lierten, poten­ziell ille­galen Anbie­tern zu tun haben. Die Studie liefert wert­volle Einblicke in die Moti­va­tionen, demo­gra­fi­schen Merk­male und Verhal­tens­weisen der Spieler und bietet gleich­zeitig einen Rahmen für künf­tige Aufklä­rungs- und Regu­lie­rungs­in­itia­tiven.

Die Ziele der Studie

Die Studie der Kommis­sion sollte eine grund­le­gende Frage beant­worten: Wer nutzt ille­gale Glücks­spiel­web­sites in Groß­bri­tan­nien und aus welchen Gründen? Die Regu­lie­rungs­be­hörde wollte nicht nur den Bekannt­heits­grad der Spieler ermit­teln, sondern auch die Umstände, unter denen Einzel­per­sonen diese Platt­formen nutzen.

Es handelte sich nicht um eine einfache Umfrage zu den Gewohn­heiten der Spieler. Viel­mehr war es eine umfas­sende Analyse, die quan­ti­ta­tive und quali­ta­tive Methoden kombi­nierte. Mehr als 2.000 Personen wurden im Rahmen struk­tu­rierter Umfragen befragt, ergänzt durch zwei erwei­terte Fokus­gruppen von jeweils 90 Minuten Dauer und zehn einstün­dige Tiefen­in­ter­views mit ausge­wählten Teil­neh­mern.

Durch die Trian­gu­la­tion der Daten aus diesen verschie­denen Quellen konnte die Kommis­sion ein diffe­ren­ziertes Bild des Marktes und der Arten von Personen erstellen, die mit ille­galen Platt­formen inter­agieren.

Die vier Kate­go­rien von Spie­lern

Die Studie iden­ti­fi­zierte vier verschie­dene Gruppen von Personen, die ille­gale Glücks­spiel­web­sites nutzen. Jede Gruppe ist durch spezi­fi­sche Verhal­tens­weisen, Bekannt­heits­grad und Moti­va­tionen defi­niert.

Selbst­aus­ge­schlos­sene

Diese Gruppe besteht aus Personen, die sich zuvor im Rahmen von Programmen wie GAMSTOP selbst von regu­lierten Glücks­spiel­platt­formen ausge­schlossen haben. Diese Personen suchen bewusst nach unre­gu­lierten Websites, um die Beschrän­kungen zu umgehen, die sie sich selbst aufer­legt haben.

Erfah­rene Befür­worter

Dies sind Spieler, die bewusst unre­gu­lierte Anbieter aufsu­chen. Zu ihren Moti­va­tionen gehören das Expe­ri­men­tieren mit digi­talen Währungen, das Testen neuer Produkte oder der Zugriff auf Glücks­spiel­funk­tionen, die auf regu­lierten Websites nicht verfügbar sind. Erfah­rene Befür­worter sehen sich oft als infor­miert und bewusst in ihren Entschei­dungen.

Soziale Entde­cker

Diese Gruppe entdeckt ille­gale Websites über Online-Commu­ni­ties, Freunde oder soziale Netz­werke. Ihre Betei­li­gung ist oft eher das Ergebnis von Neugier oder dem Einfluss von Gleich­alt­rigen als eine bewusste Entschei­dung, ille­gale Anbieter aufzu­su­chen.

Zufäl­lige Touristen

Diese viel­leicht auffäl­ligste Gruppe ist sich nicht bewusst, dass sie auf unre­gu­lierten Platt­formen spielt. Sie glaubt, legi­time Dienste zu nutzen, hat es in Wirk­lich­keit jedoch mit Anbie­tern zu tun, die keine Lizenz der Glücks­spiel­kom­mis­sion besitzen.

Wie der Bericht fest­stellt: „Diese Ziel­gruppen haben unter­schied­liche Bewusst­seins­grade hinsicht­lich ihrer Betei­li­gung an ille­galen Websites, unter­schied­liche Zugangs­wege zu den Websites und unter­schied­liche Moti­va­tionen für deren Nutzung.“

Warum Spieler unre­gu­lierte Glücks­spiel­seiten nutzen

Die Studie hebt hervor, dass die Moti­va­tionen für die Nutzung ille­galer Websites inner­halb der iden­ti­fi­zierten Gruppen sehr unter­schied­lich sind. Zu den am häufigsten genannten Faktoren gehörten:

  • Zugang zu Werbe­ak­tionen und Boni, die als attrak­tiver empfunden werden als die von lizen­zierten Anbie­tern
  • Der Wunsch, Spiele zu spielen, die auf dem briti­schen Markt nicht verfügbar sind, insbe­son­dere bestimmte Slot- oder Bingo-Formate
  • Die Umge­hung von Einsatz- oder Ausga­be­be­schrän­kungen, die durch briti­sche Vorschriften aufer­legt werden
  • Das Fehlen obli­ga­to­ri­scher Iden­ti­täts­prü­fungen, bekannt als KYC-Verfahren (Know Your Customer)
  • Alter­na­tive Zahlungs­me­thoden, einschließ­lich Kryp­to­wäh­rungen

Bemer­kens­wert ist, dass viele Teil­nehmer nicht ausschließ­lich ille­gale Platt­formen nutzten. Statt­dessen nutzten sie sowohl regu­lierte als auch unre­gu­lierte Websites, was darauf hindeutet, dass Bequem­lich­keit, Spiel­aus­wahl oder Werbe­an­ge­bote oft ihr Verhalten bestimmten.

Beliebte Glücks­spiel­pro­dukte auf dem ille­galen Markt

Die Studie unter­suchte auch, welche Glücks­spiel­pro­dukte auf nicht regu­lierten Websites am häufigsten nach­ge­fragt wurden. Fußball­wetten erwiesen sich als eine der belieb­testen Akti­vi­täten, was den Status des Fußballs als belieb­teste Sportart Groß­bri­tan­niens wider­spie­gelt.

Über­ra­schen­der­weise rangierte Online-Bingo als Moti­va­ti­ons­faktor ganz oben. Obwohl es sich um eine seit langem etablierte und regu­lierte Akti­vität im Verei­nigten König­reich handelt, wandten sich die Spieler oft an nicht regu­lierte Websites, um nach alter­na­tiven Bingo-Formaten zu suchen.

Weitere beliebte Produkte waren:

  • Online-Fruit- und Slot­spiele
  • Virtu­elle Spiel­erleb­nisse
  • Verschie­dene Nischen­spiele, die nach den briti­schen Lizenz­be­stim­mungen nicht verfügbar sind

Dies deutet darauf hin, dass die Nach­frage nach bestimmten Formaten und Inno­va­tionen auf dem regu­lierten Markt nicht immer gedeckt wird.

Mangelndes öffent­li­ches Bewusst­sein

Die viel­leicht wich­tigste Erkenntnis ist das allge­meine mangelnde Verständnis der Öffent­lich­keit für ille­gale Glücks­spiel­web­sites. Viele Spieler sind nicht in der Lage, zwischen regu­lierten und unre­gu­lierten Anbie­tern zu unter­scheiden.

In dem Bericht heißt es dazu: „Die Befragten zeigten ein geringes Bewusst­sein für den ille­galen Online­markt, was dadurch deut­lich wurde, dass einige angaben, keine ille­galen Websites genutzt zu haben, während ihre Antworten auf andere Fragen etwas anderes vermuten ließen, und umge­kehrt.“

In einigen Fällen iden­ti­fi­zierten Spieler fälsch­li­cher­weise lizen­zierte und regu­lierte Anbieter als illegal, während sie echte unre­gu­lierte Websites nicht als solche erkannten. Diese Verwir­rung unter­streicht die Notwen­dig­keit einer klareren Kommu­ni­ka­tion, Verbrau­cher­auf­klä­rung und öffent­li­cher Sensi­bi­li­sie­rungs­kam­pa­gnen.

Demo­grafie des ille­galen Glücks­spiels

Entgegen den Erwar­tungen konnte die Studie keine eindeu­tigen demo­gra­fi­schen Muster fest­stellen, die Nutzer regu­lierter und nicht regu­lierter Websites unter­scheiden. Ille­gale Glücks­spiel­platt­formen scheinen einen breiten Quer­schnitt der Gesell­schaft anzu­spre­chen.

Der einzige eindeu­tige Trend war geschlechts­spe­zi­fisch: Sowohl legale als auch ille­gale Glücks­spiel­platt­formen waren bei Männern beliebter als bei Frauen. Darüber hinaus gab es keine signi­fi­kanten Unter­schiede in Bezug auf Alter, Einkom­mens­ni­veau oder Bildungs­hin­ter­grund.

Die Rolle des Influencer-Marke­tings

Einer der Bereiche, den die Glücks­spiel­kom­mis­sion weiter unter­su­chen will, ist die Rolle des Influencer-Marke­tings. Social-Media-Persön­lich­keiten und Online-Commu­ni­ties spielen oft eine Rolle dabei, Spieler auf unre­gu­lierte Websites zu lenken, manchmal ohne deut­lich zu machen, ob diese Platt­formen lizen­ziert sind.

Die Kommis­sion hat bestä­tigt, dass sie unter­su­chen wird, wie Marke­ting­stra­te­gien, Spon­so­ring und Werbe­auf­tritte die Entschei­dungen der Spieler beein­flussen, insbe­son­dere bei jüngeren Bevöl­ke­rungs­gruppen, die den Groß­teil ihrer Infor­ma­tionen über digi­tale Kanäle beziehen.

Die nächsten Forschungs­phasen

Der veröf­fent­lichte Bericht stellt nur die erste Phase eines umfas­sen­deren Forschungs­pro­jekts dar. Die Kommis­sion hat bereits ange­kün­digt, dass in der nächsten Phase, die bis Ende 2025 abge­schlossen sein soll, „reflex­ar­tige“ Reak­tionen auf regu­la­to­ri­sche Ände­rungen unter­sucht werden sollen.

Dazu gehört auch, wie die Akteure reagieren, wenn neue Beschrän­kungen wie Einsatz­li­mits oder Werbe­ver­bote einge­führt werden. Die Kommis­sion möchte heraus­finden, ob solche Ände­rungen mehr Spieler zu unre­gu­lierten Websites treiben und wie Risiken gemin­dert werden können.

Weiter­rei­chende Auswir­kungen auf die Regu­lie­rung

Die Ergeb­nisse haben erheb­liche Auswir­kungen auf poli­ti­sche Entschei­dungs­träger, Betreiber und Verbrau­cher­schützer. Einer­seits unter­streicht die Exis­tenz ille­galer Betreiber die Notwen­dig­keit einer konti­nu­ier­li­chen Durch­set­zung und inter­na­tio­nalen Zusam­men­ar­beit. Ande­rer­seits werfen die iden­ti­fi­zierten Moti­va­tionen – wie die Nach­frage nach bestimmten Produkten oder Zahlungs­me­thoden – Fragen darüber auf, ob die aktu­ellen Vorschriften den Erwar­tungen der Verbrau­cher voll­ständig gerecht werden.

Die Balance zwischen Verbrau­cher­schutz und Verbrau­cher­nach­frage wird für die Kommis­sion eine stän­dige Heraus­for­de­rung bleiben. Die Studie bietet einen Rahmen für die Ausein­an­der­set­zung mit diesen Fragen und stellt sicher, dass künf­tige poli­ti­sche Maßnahmen auf empi­ri­schen Erkennt­nissen und nicht auf Annahmen beruhen.

Fazit

Der erste Bericht der Glücks­spiel­kom­mis­sion über den ille­galen Onlin­e­glücks­spiel­markt in Groß­bri­tan­nien liefert wich­tige Erkennt­nisse zu einem komplexen Thema. Während viele Spieler nach wie vor nicht wissen, ob sie bei lizen­zierten oder nicht lizen­zierten Anbie­tern spielen, zeigen die in der Studie iden­ti­fi­zierten Beweg­gründe eine Mischung aus Neugier, Bequem­lich­keit und bewusster Absicht.

Durch die Eintei­lung der Spieler in verschie­dene Gruppen und die Analyse ihres Verhal­tens verfügt die Kommis­sion nun über einen Fahr­plan für gezielte Aufklä­rung, Durch­set­zung und Regu­lie­rungs­ent­wick­lung. Im Laufe der zukünf­tigen Forschungs­phasen wird die Regu­lie­rungs­be­hörde besser in der Lage sein, die Heraus­for­de­rungen des ille­galen Glücks­spiels anzu­gehen und gleich­zeitig die Verbrau­cher in einem zuneh­mend digi­talen Umfeld zu schützen.

Häufig gestellte Fragen

Welche Rolle spielt die Glücks­spiel­kom­mis­sion?
Die Glücks­spiel­kom­mis­sion regu­liert alle kommer­zi­ellen Glücks­spiele in Groß­bri­tan­nien und stellt sicher, dass die Betreiber die Lizenz­an­for­de­rungen und Verbrau­cher­schutz­stan­dards erfüllen.

Warum hat die Kommis­sion diese Studie durch­ge­führt?
Ziel der Studie war es, zu verstehen, wer ille­gale Glücks­spiel­web­sites nutzt, warum sie dies tun und wie sich dies auf den Verbrau­cher­schutz auswirkt.

Wie viele Personen waren an der Studie betei­ligt?
Über 2.000 Personen nahmen an Umfragen, Fokus­gruppen und ausführ­li­chen Inter­views teil.

Welche vier Gruppen von Spie­lern wurden iden­ti­fi­ziert?
Es handelt sich um Selbst­aus­ge­schlos­sene, Erfah­rene Befür­worter, Soziale Entde­cker und Zufäl­lige Touristen.

Was moti­viert Menschen dazu, unre­gu­lierte Websites zu nutzen?
Zu den häufigsten Beweg­gründen zählen bessere Werbe­an­ge­bote, Zugang zu nicht verfüg­baren Spielen, fehlende Ausga­be­be­schrän­kungen und die Nutzung alter­na­tiver Zahlungs­me­thoden.

Welche Glücks­spiel­pro­dukte sind auf ille­galen Websites am belieb­testen?
Fußball­wetten, Online-Bingo, Spiel­au­to­maten und virtu­elle Spiele wurden am häufigsten genannt.

Sind sich die Spieler bewusst, dass sie ille­gale Websites nutzen?
Viele nicht. Eine beträcht­liche Anzahl von Spie­lern kann nicht zwischen lizen­zierten und nicht lizen­zierten Anbie­tern unter­scheiden.

Gibt es demo­gra­fi­sche Unter­schiede beim ille­galen Glücks­spiel?
Der einzige nennens­werte Trend ist, dass Männer eher als Frauen sowohl legale als auch ille­gale Glücks­spiel­platt­formen nutzen.

Welche Rolle spielt Influencer-Marke­ting?
Influencer-Marke­ting kann Spieler zu unre­gu­lierten Platt­formen treiben, und die Kommis­sion plant, dies weiter zu unter­su­chen.

Wie geht es mit der Forschung weiter?
In der nächsten Phase, die für Ende 2025 erwartet wird, wird analy­siert, wie Spieler auf regu­la­to­ri­sche Ände­rungen reagieren, einschließ­lich der Frage, ob solche Ände­rungen die Nutzung unre­gu­lierter Websites erhöhen.

Lela
Lela
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