MGA bekämpft den Fach­kräf­te­mangel in Maltas iGaming Indus­trie

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Die Malta Gaming Autho­rity (MGA) hat auf die anhal­tenden Heraus­for­de­rungen im Zusam­men­hang mit der Quali­fi­ka­ti­ons­lücke im malte­si­schen iGaming-Sektor aufmerksam gemacht. Laut Charles Mizzi, dem Chief Execu­tive der MGA, besteht ein wach­sender Bedarf an verstärkten Bemü­hungen, um die Diskre­panz zwischen dem verfüg­baren Talent­pool und den Anfor­de­rungen der Branche zu besei­tigen. Der jüngste Bericht zu diesem Thema, der MGA’s Skills Gap Report, zeigt besorg­nis­er­re­gende Trends hinsicht­lich des Fach­kräf­te­man­gels in der Branche auf.

Dieser Artikel befasst sich mit den wich­tigsten Ergeb­nissen des Skills Gap Report, unter­sucht die Faktoren, die zum Fach­kräf­te­mangel beitragen, und erör­tert, wie Bran­chen­führer zusam­men­ar­beiten können, um das Problem zu lösen.

Die Quali­fi­ka­ti­ons­lücke in der iGaming-Indus­trie

Die malte­si­sche Glücks­spiel­in­dus­trie ist eine führende Kraft im globalen iGaming-Sektor, aber sie hat mit einer großen Heraus­for­de­rung zu kämpfen, wenn es um die Verfüg­bar­keit von quali­fi­zierten Fach­kräften geht. Der jüngste Skills Gap Report, der den Zeit­raum von 2019 bis 2023 abdeckt, zeigt, dass 71,7 % der Unter­nehmen in der Branche auf interne Schu­lungs- und Mento­ring-Programme zurück­ge­griffen haben, um die Auswir­kungen des Fach­kräf­te­man­gels zu mildern. Diese Statistik unter­streicht den kriti­schen Mangel an Fach­kräften in der Branche.

Der Vorstands­vor­sit­zende der MGA, Charles Mizzi, betonte, wie wichtig es sei, diese Lücke zu schließen, um Maltas Stel­lung als welt­weit führendes Land im Glücks­spiel­be­reich zu erhalten. Mizzi merkte an, dass zwar inner­halb der Unter­nehmen Anstren­gungen unter­nommen werden, um Mitar­beiter auszu­bilden und weiter­zu­ent­wi­ckeln, dass aber eine stär­kere Zusam­men­ar­beit mit Bildungs­ein­rich­tungen erfor­der­lich ist, um die Bedürf­nisse der Branche besser mit den Fähig­keiten der neuen Absol­venten in Einklang zu bringen.

Der Bericht hebt auch hervor, dass 55,4 % der Unter­nehmen sich auf die Verbes­se­rung der Mitar­bei­ter­bin­dung konzen­triert haben, was die Heraus­for­de­rung unter­streicht, nicht nur quali­fi­zierte Fach­kräfte zu gewinnen, sondern sie auch auf einem zuneh­mend wett­be­werbs­ori­en­tierten Arbeits­markt zu halten.

Der Bedarf an stär­keren Part­ner­schaften mit Bildungs­in­sti­tu­tionen

Eine wich­tige Erkenntnis aus dem Skills Gap Report ist der Bedarf an stär­keren Part­ner­schaften zwischen der iGaming-Branche und Bildungs­ein­rich­tungen. Die Branche ist zwar bestrebt, Quali­fi­ka­ti­ons­de­fi­zite intern zu beheben, doch nur 25,8 % der Unter­nehmen stellen direkt Hoch­schul­ab­sol­venten ein. Dies deutet auf eine Diskre­panz zwischen dem Bildungs­an­gebot und den von der Branche benö­tigten spezi­fi­schen Quali­fi­ka­tionen hin.

Der Aufbau engerer Bezie­hungen zu Univer­si­täten und anderen Bildungs­an­bie­tern ist von entschei­dender Bedeu­tung, um einen stetigen Strom von Talenten zu gewähr­leisten. Durch die Anpas­sung der Lehr­pläne an die Anfor­de­rungen der Indus­trie können die Studenten besser auf den Eintritt in die Arbeits­welt nach ihrem Abschluss vorbe­reitet werden. Diese Part­ner­schaften könnten auch Prak­tika, Lehr­stellen und andere prak­ti­sche Erfah­rungen umfassen, die die Kluft zwischen akade­mi­schem Lernen und beruf­li­chen Fähig­keiten über­brü­cken.

Die Bedeu­tung von Bildungs­part­ner­schaften ist nicht auf die Beset­zung von Einstiegs­po­si­tionen beschränkt. Ange­sichts des tech­no­lo­gi­schen Fort­schritts und der sich wandelnden Trends in der Glücks­spiel­branche benö­tigen die Unter­nehmen Mitar­beiter mit fort­ge­schrit­tenen Fähig­keiten, insbe­son­dere in Berei­chen wie Daten­ana­lyse, Soft­ware­ent­wick­lung und Cyber­si­cher­heit. Um dies zu errei­chen, muss die iGaming-Branche mit Insti­tu­tionen zusam­men­ar­beiten, die die Ausbil­dung in diesen wich­tigen Berei­chen fördern.

Heraus­for­de­rungen bei der Beset­zung offener Stellen

Eines der dring­lichsten Probleme, die in dem Bericht aufge­zeigt werden, ist die hohe Zahl der unbe­setzten Stellen in der iGaming-Branche. Dem Bericht zufolge kommen auf 1.000 Beschäf­tigte in von der MGA lizen­zierten Tätig­keiten 92,5 unbe­setzte Stellen, was 885 offene Stellen bei Onlin­e­glücks­spiel­un­ter­nehmen allein in Malta bedeutet. Dies stellt eine große Heraus­for­de­rung für die Branche dar, die auf eine quali­fi­zierte und viel­fäl­tige Beleg­schaft ange­wiesen ist, um ihren Betrieb aufrecht­zu­er­halten.

In dem Bericht werden mehrere Haupt­gründe für die Schwie­rig­keiten bei der Beset­zung dieser Stellen genannt, darunter mangelnde Berufs­er­fah­rung der Arbeits­su­chenden, Konkur­renz durch andere Unter­nehmen und unzu­rei­chende Quali­fi­ka­tionen. Hinzu kommt der rasche Wandel in der Branche, der von den Beschäf­tigten eine stän­dige Aktua­li­sie­rung ihrer Fähig­keiten und Kennt­nisse verlangt.

Darüber hinaus werden mit 79,2 % der offenen Stellen am häufigsten betrieb­liche Funk­tionen gesucht. Auf Marke­ting und Kunden­be­treuung entfallen 21,1 % und auf Posi­tionen des mitt­leren Manage­ments 18,8 % der offenen Stellen. Auf tech­no­lo­gie­be­zo­gene Posi­tionen wie Entwickler und IT-Spezia­listen entfallen 16,8 %, was die wach­sende Nach­frage nach tech­ni­schem Fach­wissen im iGaming-Sektor verdeut­licht.

Beschäf­ti­gungs­trends und Wachstum des Sektors

Trotz der Heraus­for­de­rungen durch die Quali­fi­ka­ti­ons­lücke zeichnet der MGA-Bericht auch ein posi­tives Bild in Bezug auf die Arbeits­markt­dy­namik. Der Bericht stellt fest, dass 84,9 % der befragten Unter­nehmen Personal von anderen iGaming-Unter­nehmen einstellten, was darauf hindeutet, dass es zwar einen Mangel an neuen Talenten gibt, aber dennoch eine gewisse Mobi­lität inner­halb der Branche besteht. Dieser Trend könnte auch darauf hinweisen, dass eine bessere Perso­nal­pla­nung und Talentent­wick­lungs­stra­te­gien erfor­der­lich sind, um die Abhän­gig­keit von der Rekru­tie­rung durch Wett­be­werber zu verrin­gern.

Inter­es­san­ter­weise ergab der Bericht auch, dass die über­wie­gende Mehr­heit der offenen Stellen inner­halb von drei Monaten besetzt wird und nur 5,7 % der Stellen länger als sechs Monate offen bleiben. Dies zeigt die Agilität des Arbeits­marktes im iGaming-Sektor, da die Unter­nehmen in der Lage sind, die meisten ihrer Stellen relativ schnell zu besetzen, trotz der Heraus­for­de­rungen, die sich aus der Quali­fi­ka­ti­ons­lücke ergeben.

Die Ergeb­nisse des Berichts deuten darauf hin, dass die Anstren­gungen der Unter­nehmen in den Berei­chen Ausbil­dung, Mento­ring und Rekru­tie­rung Früchte tragen. Mehr als 75 % der Bewer­tungen für verschie­dene Faktoren im Zusam­men­hang mit Beschäf­ti­gung und Quali­fi­ka­ti­ons­ent­wick­lung wurden als „zufrie­den­stel­lend“ oder „sehr zufrie­den­stel­lend“ einge­stuft, was auf einen posi­tiven Ausblick für die Fähig­keit der Branche hinweist, den Fach­kräf­te­mangel im Laufe der Zeit zu beheben.

Der Weg nach vorn: In die Talentent­wick­lung inves­tieren

Mit Blick auf die Zukunft gibt es mehrere wich­tige Schritte, die unter­nommen werden können, um die anhal­tende Quali­fi­ka­ti­ons­lücke im malte­si­schen iGaming-Sektor zu schließen. Eine der wich­tigsten Maßnahmen besteht darin, dass die Unter­nehmen weiterhin in Schu­lungs- und Entwick­lungs­pro­gramme inves­tieren. Durch die Förde­rung einer Kultur des konti­nu­ier­li­chen Lernens und der beruf­li­chen Weiter­ent­wick­lung können Unter­nehmen ihre Mitar­beiter nicht nur mit den für die Zukunft erfor­der­li­chen Fähig­keiten ausstatten, sondern auch die Arbeits­zu­frie­den­heit erhöhen und die Fluk­tua­tion verrin­gern.

Darüber hinaus ist es für die lang­fris­tige Nach­hal­tig­keit der Branche von entschei­dender Bedeu­tung, die Rekru­tie­rungs­be­mü­hungen zu verbes­sern, indem man sich auf die Gewin­nung jüngerer Talente durch Univer­si­täts­part­ner­schaften, Prak­tika und Karrie­re­ent­wick­lungs­pro­gramme konzen­triert. Der iGaming-Sektor muss auch in die Weiter­bil­dung seiner bestehenden Mitar­beiter inves­tieren, insbe­son­dere in Berei­chen wie Tech­no­logie und Einhal­tung von Vorschriften, um sicher­zu­stellen, dass die Mitar­beiter auf die kommenden Heraus­for­de­rungen vorbe­reitet sind.

Und schließ­lich wird die Förde­rung eines Umfelds, das Inno­va­tion und Zusam­men­ar­beit begüns­tigt, der Branche helfen, wett­be­werbs­fähig zu bleiben. Indem die Entwick­lung von Fähig­keiten in den Vorder­grund gestellt wird, stär­kere Verbin­dungen zu Bildungs­ein­rich­tungen geschaffen werden und eine Kultur der konti­nu­ier­li­chen Verbes­se­rung geför­dert wird, kann die malte­si­sche iGaming-Branche auch in den kommenden Jahren welt­weit führend sein.

Schluss­fol­ge­rung

Zusam­men­fas­send lässt sich sagen, dass der Fach­kräf­te­mangel nach wie vor eine große Heraus­for­de­rung für die malte­si­sche iGaming-Branche darstellt. Mit proak­tiven Maßnahmen wie stär­keren Part­ner­schaften zwischen Bildungs­ein­rich­tungen und der Branche, verstärkten Bemü­hungen zur Mitar­bei­ter­bin­dung und konti­nu­ier­li­chen Inves­ti­tionen in die Aus- und Weiter­bil­dung kann die Branche diese Heraus­for­de­rungen jedoch meis­tern. Indem Malta den Fach­kräf­te­mangel direkt angeht, kann es seine Posi­tion als globaler Markt­führer im iGaming-Sektor weiter festigen und nach­hal­tiges Wachstum und Erfolg in den kommenden Jahren sicher­stellen.

Häufig gestellte Fragen

Wie groß ist das Quali­fi­ka­ti­ons­de­fizit im malte­si­schen iGaming-Sektor?
Der Fach­kräf­te­mangel im malte­si­schen iGaming-Sektor bezieht sich auf den Mangel an quali­fi­zierten Fach­kräften, die für die Beset­zung verschie­dener Posi­tionen in der Branche benö­tigt werden.

Warum sind viele iGaming-Stellen in Malta unbe­setzt?
Die unbe­setzten Stellen sind auf Faktoren wie fehlende Berufs­er­fah­rung, unzu­rei­chende Quali­fi­ka­tionen und Konkur­renz durch andere Unter­nehmen zurück­zu­führen.

Wie viele offene Stellen wurden im iGaming-Sektor in Malta gemeldet?
Der Bericht der MGA zeigte 885 offene Stellen bei den von der MGA lizen­zierten Unter­nehmen in Malta.

Welche Arten von Stellen sind im malte­si­schen iGaming-Sektor am meisten gefragt?
Am meisten nach­ge­fragt werden Stellen im opera­tiven Bereich, gefolgt von Marke­ting, Kunden­be­treuung, mitt­lerem Manage­ment und tech­no­lo­gie­be­zo­genen Posi­tionen.

Wie lange dauert es, eine freie Stelle im malte­si­schen iGaming-Sektor zu besetzen?
Die meisten freien Stellen werden inner­halb von drei Monaten besetzt, nur 5,7 % der Stellen bleiben länger als sechs Monate offen.

Wie viel Prozent der Unter­nehmen in der malte­si­schen iGaming-Branche bieten Ausbil­dungs­pro­gramme an?
71,7 % der Unter­nehmen haben interne Schu­lungs- oder Mento­ren­pro­gramme einge­führt, um die Quali­fi­ka­ti­ons­lücke zu schließen.

Wie können Bildungs­ein­rich­tungen dazu beitragen, die Quali­fi­ka­ti­ons­lücke in der iGaming-Branche zu schließen?
Bildungs­ein­rich­tungen können mit der iGaming-Branche zusam­men­ar­beiten, um die Lehr­pläne auf die Bedürf­nisse der Branche abzu­stimmen und prak­ti­sche Erfah­rungen wie Prak­tika anzu­bieten.

Welche Rolle spielt die MGA bei der Behe­bung der Quali­fi­ka­ti­ons­lücke?
Die MGA arbeitet daran, auf die Quali­fi­ka­ti­ons­lücke hinzu­weisen, Part­ner­schaften zwischen der Branche und Bildungs­ein­rich­tungen zu fördern und die Quali­fi­ka­ti­ons­ent­wick­lung inner­halb des Sektors zu unter­stützen.

Was sind die größten Heraus­for­de­rungen bei der Beset­zung von iGaming-Stellen?
Die größten Heraus­for­de­rungen sind fehlende Berufs­er­fah­rung, unzu­rei­chende Quali­fi­ka­tionen und die starke Konkur­renz durch andere Unter­nehmen.

Welche Schritte kann die iGaming-Branche unter­nehmen, um die Quali­fi­ka­ti­ons­lücke zu schließen?
Die Branche kann in Schu­lungs­pro­gramme inves­tieren, stär­kere Bildungs­part­ner­schaften eingehen und sich auf die Weiter­bil­dung der vorhan­denen Mitar­beiter konzen­trieren, um den künf­tigen Anfor­de­rungen gerecht zu werden.

Michael Schmitt
Michael Schmitthttps://michaelschmitt.co.uk
Michael Schmitt ist Gründer von TRIDER.UK und Herausgeber von Malta-Media.de. Er berichtet über iGaming, Glücksspielregulierung, Unternehmensstrukturen, Finanzdienstleistungen und Marktintegrität und verbindet investigativen Journalismus mit fast drei Jahrzehnten Erfahrung im Unternehmensservice und internationalen Geschäft.

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