Unzu­frie­den­heit unter Fans von League of Legends im E Sport

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Die Anhänger des äußerst beliebten Video­spiels League of Legends (LoL) sind alles andere als erfreut über den Entwickler Riot Games. Ein neuer In-Game-Skin, der veröf­fent­licht wurde, ist eng mit einem etablierten Glücks­spiel­system verknüpft. Offenbar hat Riot die Nach­richt verpasst, dass Beute­kisten und andere zufäl­lige Spiel­me­cha­niken nicht mehr akzep­tabel sind.

Am Ende des Monats wird LoL neue “Cosmic-Kapseln” einführen, die Beloh­nungen für das Errei­chen bestimmter Meilen­steine im Spiel sind. Es sei denn, Riot ändert ihre Funk­ti­ons­weise vorher, drohen die Spieler mit einem globalen Boykott.

Die Kapseln bieten den Spie­lern die Möglich­keit, einen bestimmten Skin namens “Dark Cosmic Erasure Jhin” zu erhalten, der ein Charakter im Spiel ist. Die einzige Möglich­keit, ihn zu bekommen, besteht darin, eine zufäl­lige Kapsel zu kaufen, ohne zu wissen, was sie enthält.

Die Kapseln im Fokus

Die LoL-Spieler haben in letzter Zeit leiden­schaft­lich über die Kapseln debat­tiert. Der Grund für diese fort­lau­fende Diskus­sion ist, dass diese Kapseln entweder wert­volle Gegen­stände liefern können oder zu einem bedau­er­li­chen Kauf führen können.

Die Situa­tion verschlech­terte sich, als die Daten­mine der Public Beta Envi­ron­ment (PBE) einige beun­ru­hi­gende Infor­ma­tionen über die bevor­ste­henden Spiel­kap­seln zutage förderte, die im Zusam­men­hang mit dem “Cosmic 2023”-Event veröf­fent­licht werden sollen. Es scheint, dass diese Kapseln eine “Gacha”-ähnliche Heran­ge­hens­weise annehmen könnten, was zu noch mehr Unsi­cher­heit und Speku­la­tionen in der Spie­ler­basis führt. Ein “Gacha”-Spiel ist ein Video­spiel, das den “Gacha”-Mechanismus (ähnlich einem Spiel­zeug-Auto­maten) verwendet.

Ähnlich wie Beute­kisten ermu­tigen “Gacha”-Spiele die Spieler, In-Game-Währung auszu­geben, um zufäl­lige Spiel­ge­gen­stände zu erhalten. Emily Lawrenson von Qustodio, einem Unter­nehmen, das verant­wor­tungs­volle Online-Inter­ak­tion fördert, beschreibt sie als “Video­spiele, die die Spieler ermu­tigen, In-Game-Währung für virtu­elle Gegen­stände während ihres Fort­schritts auszu­geben.”

In vielen Fällen sind die Gegen­stände zufällig. Hier beginnt die Debatte darüber, ob In-Game-Beute­kisten und andere Anreize als Glücks­spiel betrachtet werden sollten, da die Spieler für etwas bezahlen, ohne zu wissen, was das Ergebnis sein wird.

Die LoL-Spieler äußerten sich sofort nach der Enthül­lung der Daten aus der PBE. Zunächst zeigten sie sich bereit, Event-Pässe und Kapseln nach Bedarf zu kaufen, zögerten jedoch, nachdem sie das enttäu­schende Ergebnis gesehen hatten.

Der nega­tive Empfang war so intensiv, dass einige dieses bestimmte Jahr als das schlimmste in der Geschichte von LoL bezeich­neten. Sie drohen auch damit, auf höchster Regie­rungs­ebene welt­weit Verän­de­rungen zu fordern.

Kein Platz mehr für Mikro­trans­ak­tionen

Was als nächstes passiert, ist unklar. Riot hat bisher nicht auf Anfragen von Medien reagiert und scheint auch nicht darüber infor­miert zu sein, was in Europa und den USA vor sich geht, wo Kontrollen für Beute­kisten wahr­schein­lich sind.

Um Spieler, insbe­son­dere Kinder, zu schützen und faires Spielen zu fördern, hat die briti­sche Spie­le­indus­trie eine umfas­sende 11-Punkte-Stra­tegie zur Bewäl­ti­gung von Beute­kisten einge­führt. Die Stra­tegie umfasst die Imple­men­tie­rung tech­no­lo­gi­scher Maßnahmen, um den Zugang für Kinder zu blockieren, die Durch­füh­rung einer umfas­senden Aufklä­rungs­kam­pagne und die Offen­le­gung der Exis­tenz von Spei­cher­be­häl­tern.

Nach einer umfang­rei­chen drei­jäh­rigen Unter­su­chung entschied sich die briti­sche Regie­rung für die Selbst­re­gu­lie­rung in der Branche als Lösung. Diese Entschei­dung ergibt sich aus dem drin­genden Bedarf, die Ange­le­gen­heit ange­messen anzu­gehen, da der Bereich der Mikro­trans­ak­tionen einen geschätzten Umsatz von rund 15 Milli­arden US-Dollar gene­riert.

Belgien, die Nieder­lande und Öster­reich haben unter anderem einen stren­geren Ansatz gewählt. Abwei­chend vom selbst­re­gu­lie­renden System des Verei­nigten König­reichs haben diese Länder stren­gere Beschrän­kungen einge­führt.

Belgien und die Nieder­lande haben Beute­kisten und ähnliche Anreize komplett verboten, um der Glücks­spiel­sucht entge­gen­zu­wirken. Sie haben entschieden, Indi­vi­duen, insbe­son­dere Minder­jäh­rige, vor den schäd­li­chen Auswir­kungen von In-Game-Käufen zu schützen.

Auch wenn keine voll­stän­dige Verbots­re­ge­lung einge­führt wurde, legt Öster­reich strenge Vorschriften für die Verwen­dung virtu­eller Währungen in sicheren Aufbe­wah­rungs­be­rei­chen fest. Dies soll eben­falls Minder­jäh­rige vor über­mä­ßigen Ausgaben schützen.

Während unter­schied­liche Länder unter­schied­liche Ansätze gewählt haben, gibt es eine Konstante. Fast alle Länder welt­weit gehen verstärkt gegen die Video­spiel­in­dus­trie vor.

Fazit

Der Konflikt zwischen Riot Games und enga­gierten LoL-Spie­lern bezüg­lich der Einbin­dung von Glücks­spiel-ähnli­chen Mecha­niken in Form von Cosmic-Kapseln verdeut­licht eine brei­tere Verschie­bung in der Spie­le­land­schaft. Der Ruf nach Trans­pa­renz, Fair­ness und Spie­ler­schutz wird lauter. Es bleibt abzu­warten, wie Entwickler auf diese Forde­rungen reagieren und ob die Branche sich anpassen wird, um den sich wandelnden Erwar­tungen ihrer Ziel­gruppe gerecht zu werden.

Häufig gestellte Fragen

Was sind Cosmic-Kapseln in LoL?

Cosmic-Kapseln sind In-Game-Beloh­nungen in League of Legends, die Spieler durch das Errei­chen bestimmter Meilen­steine verdienen können. Diese Kapseln enthalten verschie­dene virtu­elle Gegen­stände, einschließ­lich Charakter-Skins.

Was ist der Dark Cosmic Erasure Jhin-Skin?

Der Dark Cosmic Erasure Jhin-Skin ist ein Charakter-Skin in League of Legends. Spieler können ihn erwerben, indem sie eine zufäl­lige Kapsel kaufen, was aufgrund der Glücks­spiel-ähnli­chen Natur für Kontro­versen gesorgt hat.

Was ist ein “Gacha”-Spiel?

Ein “Gacha”-Spiel ist ein Video­spiel, das einen Mecha­nismus ähnlich einem Spiel­zeug-Auto­maten verwendet. Spieler geben In-Game-Währung aus, um zufäl­lige virtu­elle Gegen­stände zu erhalten. Die Zufäl­lig­keit dieser Mechanik hat zu Diskus­sionen darüber geführt, ob sie als Glücks­spiel ange­sehen werden sollte.

Wie haben Länder auf Bedenken bezüg­lich Beute­kisten reagiert?

Unter­schied­liche Länder haben verschie­dene Ansätze gewählt. Belgien und die Nieder­lande haben Beute­kisten aufgrund von Glücks­spiel­be­denken voll­ständig verboten, während andere, wie das Verei­nigte König­reich und Öster­reich, Vorschriften erlassen haben, um Spieler, insbe­son­dere Minder­jäh­rige, zu schützen.

Welche Auswir­kungen hat diese Kontro­verse auf die Branche?

Diese Kontro­verse verdeut­licht einen globalen Trend, bei dem Spieler und Regu­lie­rungs­be­hörden die Verwen­dung von Glücks­spiel-ähnli­chen Mecha­niken in der Spie­le­indus­trie genauer unter die Lupe nehmen. Es werden Diskus­sionen über Fair­ness, Trans­pa­renz und Spieler-Schutz ange­stoßen.

Michael Schmitt
Michael Schmitthttps://michaelschmitt.co.uk
Michael Schmitt ist Gründer von TRIDER.UK und Herausgeber von Malta-Media.de. Er berichtet über iGaming, Glücksspielregulierung, Unternehmensstrukturen, Finanzdienstleistungen und Marktintegrität und verbindet investigativen Journalismus mit fast drei Jahrzehnten Erfahrung im Unternehmensservice und internationalen Geschäft.

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